Korsan Gazetesi
Seafight'ın Geleceği
Cadı Gecesi

Nautica’nın göklerinde ejderhalar kol gezerken perdenin arkasında gölgeler ve alevlerden oluşan karanlık bir güç uyandı.


Bu yeni tehdidin perdeyi aşmasına engel olmanın bir yolunu bulmaya çalışan Loreena Barrett’a katılın ve Cadı Gecesi boyunca bu tehdidin kuvvetlerini uzak tutun!
Yeni Sezon Yaklaşıyor
Önümüzdeki sezonla birlikte on üç denizde iz bırakma fırsatı ayağınıza geldi. Fethedilecek başarılar, meydan okumalar ve kazanılacak tonla ödül sizi bekliyor!


Yepyeni bir gemi tasarımı, bir denizaltı ve bir petle eve yelken açacak mısın? Yoksa gözlerinizi Season Pass ödülüne mi dikeceksiniz? Karar sizin!
Ejderha Yumurtası Sayacı
Ejderhalarla ilgili bir başka sorun da bu. Bir sürü ejderha yumurtaları!


Ezmeye devam edin, aksi takdirde yumurtadan çıkıp sizi yakalayacaklar!
Ejderhanın Yükselişi
Devasa bir ejderha olan Kalytron, Nautica'da dehşet saçıyor. Onu defetmek için yeni Ejderha Avcısı'nın yardımını istemek sizin elinizde!


Alexandros, Killian Drake ve Barnacle Ballard'la birlikte çalışarak Nautica'daki bu tehdidi bir kez daha ortadan kaldırın.
Elitler Kulübü
Bu aralar Nautica’da Elitler Kulübü davetiyeleri dolanıyor. Oswald Murray ile buluşan her korsana lüks elit gemi verme sözünde bulunuyorlar.


Şüpheli görünüyor. Belki, biraz. Korkunç korsanların, zamanı geldiğinde Oswald Murray ile buluşması akıllıca olacaktır!
Atlantis bekliyor
Şimdiye dek Güvenli Liman’da Bill Ballard’a son dedikodulara dair soru sorup yolculuğa çıktın.


Kalp Yarası Avı
Vanhu ve Thanwhe çatışması alevlenirken, aşk daha da kârlı bir savaş alanına dönüşüyor! Monroe Robinson, fırsatların peşine düşüp savaş ganimetlerinden pay kapmak için korkunç korsan kaptanlarının peşine düşüyor.


Talihsiz âşıklar Romeo ve Juliet’in çapraz ateşte kaldığı bir trajedi ve şiddet masalı olan Monroe’nun Kalp Yarası Avı’nda yerini al. Gerçek bir korsan masalı!
Su Altı Müttefikleri? Dost mu Düşman mı?
Yüzeyin yüzlerce kulaç altındaki keşfedilmemiş bölgelerde, derinliklerde yaşayan canlılarla tanışın. Kime güveneceğiz? Anlattıkları hikâyede ilk bakışta görünenden fazlası mı var? Altın ve şan uğruna çıktığınız yolculukta karanlık derinliklerde yazgınızı yaşarken kalleşliğin ve ihanetin gizemini çözün.


Gizli derinliklerde yaşayan kabilelerin yardımınıza ihtiyacı var lakin hakikat, kurgudan daha tuhaf. Bir hilekârlık ağı, hayalinizin ötesinde bir dehşet ve hepsinin etrafını saran karanlık bir gölge su altı dünyalarında sizi bekliyor.
Kahramanlar derinliklere inmek için öne çıkıyor!
Ömür boyu unutamayacağınız bir macera için karanlığa dalarken Nautica aklınızda sadece bir hatıra olarak kalıyor. Korku, vahamet ve denizlerin ezici ağırlığı sorunlarınızdan sadece birkaçı. Derinliklerdeki her şey intikam arayışında. Sadece en güçlüler ve çevikler buradan sağ çıkabilir.


Teçhizatınızı kapın ve denizin dibine doğru yola koyulun. Denizaltılarınızı en kalın gövdelerle yükseltin, ölümcül torpidolarla cephaneliğinizi kurun ve bunların yeterli olacağını umut edin. Derine indikçe daha da kötüleşiyor.
Kaptanlar Birliği
Kaptanlar Birliği, korkutucu korsan kaptanlarından oluşan bir birliği yönetmenize imkân tanır!

Ganimetler getirmek için onları maceralara gönderin! Bonus Haritalar, Günlük görevler ve yeni kaptan görevleri gibi görevleri sizin için gerçekleştirmeleri için onları atayın! Onları geminize alın ve savaş sırasında güçlü manevralarını kullanmak üzere görevlendirin!

Genel görünüm
İlk sekme aktif gemilerinizi gösterir. Burada bir kaptana bir iş atayabilirsiniz.
Kaptanınızın işle en azından aynı seviyede olması ve doğru Avantajlara sahip olması gerekir.
Kaptanlar, Kaptanın Sandıkları açılarak elde edilir.


Her Kaptan bir Kaptanın Sandığı ile birlikte gelir. Bunlar, kullanışlı ekipmanlar, özel yükseltme eşyaları ve yeni bir para birimi türü olan “Eskudo” içerirler.

Başlangıç:

İki özel başlangıç sandığınızın her biri, bazı bonus haritalara ve günlük görevlere başlamanız için ilgili avantajlara sahip bir kaptan içerir.
Aynı zamanda mağazadan ekstra Kaptanın Sandıkları satın alabilirsiniz.

Şimdi iskeleye gidelim ve bir işe başlayalım.
Kaptanın İskelesi
İskele 3 gemi barındırabilir. İlk gemi size ait olur. Her biri bir hafta süreyle iki ekstra gemi kiralanabilir.

Bir iş atamak için tuşa tıklayın.


Sol tarafta mevcut olan farklı işler görüntülenir. Sağ tarafta işi tamamlaması için seçebileceğiniz kaptanlar görüntülenir.
Bir işe başlamak için bir kaptanın belirli koşulları sağlaması gerekir:
- Kaptanın işle en azından aynı kademede olması gerekir.
- Eğer iş için bir veya daha fazla Avantaj gerekiyorsa kaptan bu işe uygun en az bir Avantaja sahip olmalıdır.
- Bir işin Risk faktörü kaptanın mevcut Canlılığından yüksek olamaz. (İş tamamlandıktan sonra canlılık yenilenir).

Bir iş için uygun bir kaptanınız olduğunda onu bu işi tamamlaması için gönderebilirsiniz. Kaptanınız işte zaman harcar. Geri döndüğünde ödüllerinizi alabilirsiniz.

Günlük Görevler ve Görevler her gün sıfırlanacak.
Avantajlar ve Ganimet
Avantajlar, işler ve kaptanlar için ekstra düzenleyicilerdir. Bir kaptanın iş ile en az bir ortak avantajının olması gerekmektedir. Görevler en fazla 4 Avantaja sahip olabilirken Kaptanlar 6 taneye kadar Avantaja sahip olabilirler.
Her Avantaj, bir görevi ekstra “olası” ganimet eşyası kazanma şansı ile geliştirir. Bu yalnızca kaptan ilgili Avantaja sahip olduğunda elde edilebilir.
Bu eşyaları elde etme şansı kaptanın Şans değerinden büyük ölçüde etkilenir.

Her görev garantili olarak bir miktar ganimet kazandırır. Garantili ganimet miktarı, kaptanın İtibar değerinden etkilenir.


Kaptan
Birçok farklı kaptan vardır ve bu kaptanlar, nadiren aynıdırlar. Aynı soyadına (ve portreye) sahip kaptanlar, bir dizi başlangıç değerine sahip olarak alınırlar ve bir Avantaja sahip olabilirler. Bütün Avantajlar, belirli bir kaptanda oluşturulamaz (ancak kaptanlar arasında Avantajları transfer edebilirsiniz ->Güçlendir).

Her kaptan, farklı başlangıç değerlerine sahiptir; büyüme ve başarılı olma potansiyelleri, bu değerlere bağlıdır. Hiçbir kaptan tüm görevler için mükemmel olmayacaktır ancak bir kaptanın gerçek bir yeteneğe mi yoksa yalnızca doğru Avantajlara mı sahip olduğunu en baştan görebilirsiniz.

Bir kaptanın Seviyesi, işlerden deneyim kazandıkça artar ve maksimum seviyesi 10’dur. Bir kaptan 10. seviyeye ulaştığında o kaptanı bir sonraki Kademeye terfi ettirebilirsiniz. Daha yüksek seviyeler, her kaptanın değerini yükseltir. Kaptanınızın Kademesini yükselttiğinizde ekstra Avantaj Yuvaları açılır ve aynı zamanda değerleri büyük miktarda artar.



Kaptanları Güçlendirme
Güçlendirme ile bir kaptanı feda ederek başka bir kaptanın XP değerini artırabilirsiniz. Bunun ayrıca bir Avantaj transfer etme şansı da vardır.

Bir Terfi ile kaptanınızı bir sonraki Kademeye terfi ettirerek değerlerini yükseltebilir ve yeni Avantaj yuvaları açabilirsiniz.


Güçlendirme Arayüzünde feda edeceğiniz kaptanı seçip alt kısma ekleyebilirsiniz. İsterseniz sağ taraftan, işlemi çeşitli yollarda geliştiren bir iksir ekleyebilirsiniz. ”Güçlendir” tuşuna tıklarsanız alt tarafta bulunan kaptan feda edilir. XP’lerinin bir kısmı, hedefteki (üst kısımda bulunan) kaptana transfer edilir. Hedef kaptana bir avantaj transfer etme şansı vardır. Ancak bu yalnızca şu kriterler sağlanırsa gerçekleşir:
- Hedef kaptanın Avantaj Yuvasının kilidi açılmışsa ve bu yuva boşsa.
- Feda edilecek kaptan, hedefte bulunmayan en az bir Avantaja sahipse.

Hiçbir iş tamamlamamış olan bir kaptan bile hedefe iyi bir miktar XP transfer eder.
Kaptanları Terfi Ettirmek
Kaptanınızı bir sonraki kademeye Terfi ettirebilirsiniz. Bu, o kaptanı daha güçlü hâle getirir ve yeni bir Avantaj yuvası açar. 5 Kademe vardır:
- Dışlanmış
- Zararsız (yeşil)
- Tehlikeli (mavi)
- Elit (mor)
- Epik (turuncu)


Terfi, pahalı bir işlemdir. Bazı koşulların sağlanması gerekir:
- Kaptanın mevcut kademesinde tam ekipman setine sahip olması gerekir.
- Kaptanın 10. seviye ulaşmış olması gerekir.
- En az bir tane Terfi Küresi’ne sahip olmanız gerekir
- Gerekli Eskudo tutarını ödemeniz gerekir.

Terfi sonrası kaptanın seviyesi sıfırlanır ve Terfi Küresi kaldırılır. Terfi Küreleri, Kaptanın Sandıklarında bulunabilir ve aynı zamanda ekipman döverken de düşebilir.
Ekipman
Her kaptan, 4 farklı türden eşya kuşanabilir. Kafa, Vücut, Eller ve Tılsım. Bunlar, kaptanın değerlerine bonus veren eşyalardır. Bu bonuslar, birikebilir ve ilgili değere bir yüzde artışı sağlayabilirler. Örneğin kaptanınızın Şans değerini yükseltmek istiyorsanız yüksek Şans sallama ihtimaline sahip eşyalar bulmayı veya dövmeyi deneyebilirsiniz.

Ekipmanlar, Kaptanın Sandıklarında bulunurlar (genel olarak 1. kademe) ve dövülerek geliştirilebilirler.


Dövmek için Kaptanın Ekipmanı sekmesine gidin. Dövmek istediğiniz bir eşyayı seçin (soldaki liste) ve bir başka eşyayı malzeme olarak ekleyin (sağdaki liste). Bu malzemenin aynı türden olması gerekir.

“Döv” tuşuna tıkladığınızda dört farklı sonuçtan biri gerçekleşir:
Salla:
Eşyanızın değerleri seviyesine yeniden aktarılacak.


Geliştir:
Eşya, bir sonraki yüksek seviyeye yükseltilecek.


Düşür:
Eşya, bir sonraki düşük seviyeye düşürülecek.


Değişim:
Bu eşya, bonusunu değiştirecek ancak tipi ve seviyesi aynı kalacak



Ek olarak malzemeye bir Katalizör ekleyebilirsiniz. Tüketildiğinde bir düşüşün önlenmesi gibi istenen bir sonuca ulaşmak için süreci manipüle eder.
Görevlendirme Özelliği
Görevlendirme Özelliği, kaptanları işe almanıza, onları geminize almanıza ve manevra isimli eşsiz yeteneklerinden faydalanmanıza imkân tanır. Bir kaptanı görevlendirerek erişebileceğiniz bu manevralar, oyundaki diğer becerilere benzer stratejik avantajlar sunuyorlar.


Gemiye Atama

Bir kaptanı görevlendirmeden ve manevrasını kullanmadan önce onu gemiye atamanız gerekir. Bir kaptan, en az Elit kademeye ulaştığında gemiye atanabilir hâle gelir.

Bütün kaptanlar, belirli bir maliyete sahiptir. Bir kaptanı gemiye atamak için tek seferlik bir ücret ödemeniz gerekir.
Gemiye atama ile kaptana rastgele bir manevra verilir.

Görevlendirme

Bir kaptanı gemiye atadıktan sonra artık manevralarına erişmek için seçtiğiniz kaptanı görevlendirebilirsiniz.

Bir kaptan görevlendirmek tamamen ücretsizdir. Hiçbir ücret ödemenize gerek kalmadan gemiye atadığınız kaptanlarınız arasında geçiş yapabilirsiniz.
Ancak manevra yükleme sürecindeki tüm ilerlemeniz sıfırlanacaktır!


Manevralar

Manevralar, savaş sırasında etkinleştirebileceğiniz yeni becerilerdir. Bu beceriler, açık denizlerdeki oyun deneyiminizi ve taktiklerinizi hatırı sayılır oranda geliştirebilir. Usta yetenekleri ve belirli top becerilerine benzer bir şekilde manevralar da çeşitli eylemler ile yüklenebilir ve bir düğmeye basarak kullanılabilir.

En büyük katkıyı sağlayan eylem, manevranın araç tüyolarında belirtilir!

Kaptanınızın temel istatistikleri, ne kadar hızlı puan kazanacağını belirler!

Manevralar nasıl edilir

Manevralar şu yöntemlerle elde edilir:

- Bir kaptanı gemiye atama: Bir kaptanı gemiye atadığınızda rastgele bir manevra öğrenirler.
- Bir Manevra El Kitabıyla güçlendirme: Gemiye atanan bir kaptan, aktif bir Manevra El Kitabı katalizör eşyasıyla güçlendirildiğinde manevra, kaptanın istatistiklerine göre rastgele yeni bir manevrayla değiştirilir.
Başka bir kaptan ile güçlendirme: Gemiye atanmış bir kaptan, Komuta Talimatları katalizör eşyasını kullanarak bir manevrayı hâlihazırda bilen başka bir kaptan ile güçlendirilirse harcanan kaptanın manevrasının yeni kaptana aktarılma şansı vardır.