Gazeta Piracka
Co planujemy w Seafight?
Kasjopeja się przebudziła!
Vovoi szykują się na najgorsze w bezpiecznym porcie. Dołączysz do nich jak dzielny pirat czy po przebudzeniu gigantycznego, dwugłowego żółwia uciekniesz z podwiniętym ogonem?


Vovoi szykują się na najgorsze w bezpiecznym porcie. Dołączysz do nich jak dzielny pirat czy po przebudzeniu gigantycznego, dwugłowego żółwia uciekniesz z podwiniętym ogonem?
Nadchodzi nowy sezon
Czeka cię od groma nagród do zdobycia, a także osiągnięć i wyzwań do przejścia – zbliżający się sezon to twoja szansa na zdobycie sławy na siedmiu morzach!


Czy pożeglujesz do domu z nowiutkim projektem statku, statkiem podwodnym i towarzyszem? Czy skupisz się na nagrodzie przepustki sezonowej? Twój wybór!
Noc czarownic
Smoki wzbijają się w przestworza Nautiki, a za zasłoną zbudziły się mroczne siły złożone z cieni i płomieni.


Wesprzyj Loreenę Barrett w poszukiwaniach sposobu na powstrzymanie nowego zagrożenia i odeprzyj jego siły podczas nocy czarownic!
Smoczy jajeczny zegar
Oto kolejny problem ze smokami – te przeklęte jaja!


Baw się dobrze, w przeciwnym razie smoki będą mogły cię dopaść!
Powstanie Smoka
Olbrzymi smok, Kalytron, terroryzuje Nauticę. Musisz poprosić o pomoc nową łowczynię smoków, która wypędzi bestię!


Po raz kolejny połóż kres zagrożeniu dla Nautiki, mając u boku Aleksandro, Killian Drake oraz Barnacle Ballarda.
Atlantyda czeka
Do tego czasu można już było wyruszyć w podróż, zagadując Billa Ballarda w bezpiecznym porcie o najnowsze plotki.


Polowanie Łamaczy Serc
Przez zaostrzający się konflikt między Vanhu a Thanwhe miłość oznacza jeszcze bardziej lukratywne pole bitwy! Monroe Robinson szuka odważnego pirata, który nie boi się chwycić byka za rogi i wywalczyć wojennych łupów.


Weź udział w jego „Polowaniu Łamaczy Serc” – okrutnej tragedii o kochankach urodzonych pod nieszczęśliwą gwiazdą. Prawdziwie piracka opowieść!
Podwodni sojusznicy? Przyjaciel czy wróg?
Podróżując przez nieznane podwodne terytoria, natkniesz się na istoty zamieszkujące te głębiny. Ale czy są godne zaufania? Co stoi za ich opowieściami? Zanurz się w mroczne odmęty i poznaj historię pełną tajemnic i zdrad, sięgając po bogactwa, chwałę i… swoje przeznaczenie.


Plemiona żyjące w tajemniczych głębinach potrzebują twojej pomocy. Jednak prawda może okazać się dużo bardziej zaskakująca niż jakakolwiek fikcja. Odkryj sieć kłamstw, grozę wykraczającą poza wszelkie rozumowanie i wielki cień, który rozciąga się nad tym wszystkim. To wszystko czeka na ciebie w świecie pod powierzchnią wody.
Bohaterowie, wystąpcie i zanurkujcie w głębiny!
Zanurzasz się w mrok, rozpoczynając przygodę życia, a Nautica pozostaje już tylko wspomnieniem. Strach, nieustające zagrożenie i przygniatająca cię ze wszystkich stron woda to tylko jedne z twoich problemów. Wszystko, co tutaj żyje, pragnie twojej krwi. Przetrwają najsilniejsi.


Pakuj sprzęt i kieruj się ku oceanicznym głębinom. Ulepsz swoją łódź podwodną – spraw sobie grubszy kadłub, poszerz arsenał zabójczych torped – i módl się, aby to wystarczyło. Pamiętaj, im głębiej, tym gorzej.
Liga kapitańska
Liga kapitańska pozwoli ci przewodzić bandzie wzbudzających popłoch piratów!

Wysyłaj ich na przygody i zbieraj olbrzymie łupy! Możesz przydzielać ich do takich zadań, jak mapy bonusowe, misje dzienne i nowe zlecenia kapitańskie! Najmij ich na pokład statku i wykorzystaj ich potężne manewry w walce!

Zestawienie
W pierwszej zakładce wyświetlone są twoje aktywne statki. Możesz tutaj przydzielić zadania kapitanowi.
Stopień kapitana musi odpowiadać stopniowi zadania lub być wyższy. Kapitan powinien także posiadać właściwe atuty.
Kapitanów zdobywa się ze skrzyń kapitana.


Kapitanów zdobywa się ze skrzyń kapitana. Skrzynie te zawierają przydatne przedmioty wyposażenia, specjalne ulepszenia i nową walutę, „escudos”.

Jak zacząć:

W twoich dwóch specjalnych skrzyniach startowych znajdziesz kapitanów z atutami wymaganymi do rozpoczęcia niektórych bonusowych map i misji dziennych.
Możesz zakupić dodatkowe skrzynie kapitana w sklepie.

Teraz ruszaj do przystani, żeby rozpocząć zadanie!
Kapitańska przystań
W przystani mogą cumować maksymalnie 3 statki. Pierwszy statek jest twój. Dwa dodatkowe możesz wynająć (po jednym na tydzień).

Naciśnij, żeby przydzielić zadanie.


Po lewej znajdują się różne dostępne zadania. Po prawej widnieją kapitanowie, którym możesz przydzielać zadania.
Żeby rozpocząć zadanie, kapitan musi spełniać następujące warunki:
– Stopień kapitana musi odpowiadać stopniowi zadania lub być wyższy.
– Jeśli zadanie wymaga atutów, kapitan musi posiadać przynajmniej jeden pasujący atut.
– Wartość ryzyka zadania nie może być wyższa niż obecna witalność twojego kapitana. (Witalność odnawia się po ukończeniu zadania).

Jeśli posiadasz kapitana spełniającego wymagania zadania, możesz go wysłać, aby je ukończył. Zajmie mu to trochę czasu, a kiedy powróci, otrzymasz możliwość odebrania nagród.

Misje dzienne i zlecenia są codziennie resetowane.
Atuty i łupy
Atuty to dodatkowe modyfikatory kapitanów oraz zadań. Kapitan musi mieć przynajmniej jeden atut odpowiadający zadaniu. Zlecenia mogą mieć do 4 atutów, zaś kapitanowie nawet 6.
Każdy atut zwiększa szanse na zdobycie potencjalnych łupów ze zlecenia. Dzieje się tak jednak tylko wtedy, gdy kapitan ma odpowiadający zadaniu atut.
Szanse na zdobycie tych przedmiotów znacznie wzrastają wraz z wartością szczęścia kapitana.

Każde zrealizowane zlecenie gwarantuje pewne łupy. Na ich ilość wpływa wartość reputacji kapitana.


Kapitan
W grze jest wielu różniących się od siebie kapitanów. Kapitanowie z jednego rodu (i z tym samym portretem) są werbowani z zestawem startowych wartości i mogą także posiadać atut. Nie każdy atut może zostać przydzielony konkretnemu kapitanowi (ale istnieje funkcja przenoszenia atutów między kapitanami -> wzmocnienie).

Od początkowych wartości statystyk kapitanów zależy to, w jaki sposób będzie przebiegać ich rozwój i czym będą się wyróżniać. Żaden z nich sprawdzi się doskonale we wszystkim, ale mimo to od razu masz szansę się przekonać, czy dany kapitan ma prawdziwy talent lub posiada właściwe atuty.

Kapitan osiąga kolejne poziomy dzięki doświadczeniu zdobywanemu z zadań. Gdy z kolei osiągnie maksymalny poziom, czyli 10., możesz go awansować na wyższy stopień. Wraz z poziomem zwiększają się statystyki kapitanów. Wyższy stopień również znacznie zwiększa wartości, a także odblokowuje dodatkowe miejsca na atuty.



Wzmacnianie kapitanów
Wzmocnienie polega na zwiększaniu wartości PD kapitana przez poświęcenie innego kapitana, a także umożliwia przeniesienie atutu.

Awansowanie kapitana na wyższy stopień zwiększa jego wartości oraz dodaje miejsca na atuty.


W dolnej części interfejsu wzmacniania możesz wybrać kapitanów, których chcesz poświęcić. Z kolei po prawej stronie dostępna jest opcjonalna funkcja dodawania eliksirów, które na różne sposoby ulepszają proces. Jeśli klikniesz „Wzmocnij”, kapitan na dole strony zostanie poświęcony. Część jego PD zostanie przekazana docelowemu kapitanowi (na górze strony). Istnieje niewielka szansa na przeniesienie atutu na docelowego kapitana. Może to nastąpić tylko wtedy, gdy spełnione zostaną dwa kryteria:
– docelowy kapitan ma dostępne i puste miejsce na atut,
– poświęcany kapitan ma co najmniej jeden atut, którego nie posiada kapitan docelowy.

Nawet z kapitana, który nie ukończył żadnego zadania, zostanie przeniesiona znaczna liczba PD.
Awansowanie kapitanów
Możesz awansować swoich kapitanów na wyższy stopień. Uczyni ich to silniejszymi oraz odblokuje nowe miejsce na atut. Istnieje 5 stopni:
– Wyrzutek
– Nieszkodliwy (zielony)
– Niebezpieczny (niebieski)
– Elitarny (fioletowy)
– Epicki (pomarańczowy)


Awans jest kosztowny. Wymaga spełnienia następujących warunków:
– kapitan musi posiadać pełne wyposażenie swojego obecnego stopnia,
– kapitan musi mieć 10. poziom,,
– musisz mieć co najmniej jednąkulę awansu,
– musisz wydać wymaganą liczbę escudos.

Po awansie poziom zostaje zresetowany, a kula awansu usunięta. Kulę awansu można zdobyć ze skrzyń kapitana i z przekuwania wyposażenia.
Wyposażenie
Każdy kapitan może być wyposażony w 4 rodzaje przedmiotów, które można umieścić w różnych miejscach (głowa, korpus, ręce, talizman). Wyposażenie zapewnia premie do wartości kapitana. Premie poszczególnych przedmiotów sumują się i gwarantują procentowy wzrost danej wartości kapitana. Jeżeli zatem chcesz, żeby twój kapitan miał więcej szczęścia, szukaj przedmiotów, które zwiększą wartość szczęścia, lub przekuwaj takie przedmioty.

Wyposażenie znajdziesz w skrzyniach kapitana (zazwyczaj 1. stopnia). Możesz je przekuć w celu jego ulepszenia.


Żeby przekuć przedmioty, znajdź zakładkę wyposażenia kapitana. Wybierz przedmiot, który chcesz przekuć (z listy po lewej), i dodaj inny przedmiot jako materiał (z listy po prawej). Materiały muszą być tego samego typu.

Kliknij „Przekuj”, dzięki czemu wydarzy się jedna z następujących sytuacji:
Wylosuj:
Statystyki twojego przedmiotu zostaną ponownie wylosowane na tym samym stopniu.


Ulepsz:
Przedmiot zostanie ulepszony o jeden stopień.


Zdegraduj:
Stopień przedmiotu zostanie obniżony o jeden.


Zmień:
Ten przedmiot zmieni zapewniany bonus, ale zachowa typ i stopień.



Ponadto możesz dodać katalizator do materiału. Po zużyciu wpływa on na proces, pozwalając osiągnąć pożądany wynik, taki jak zapobieganie spadkowi poziomów.
Funkcja „Najmij”
Funkcja „Najmij” umożliwia werbowanie kapitanów na statek oraz korzystanie z ich wyjątkowych umiejętności zwanych manewrami. Manewry, dostępne po najęciu kapitana, zapewniają przewagę strategiczną pozwalającą zdobyć inne zdolności w grze.


Wzięcie na pokład

Zanim najmiesz kapitana, musisz go wziąć na pokład. Kapitan musi osiągnąć co najmniej elitarny stopień, aby mógł zostać wzięty na pokład.

Każdy kapitan kosztuje. Aby wziąć kapitana na pokład, musisz uiścić jednorazową opłatę.
Po wzięciu na pokład kapitanowi zostanie przypisany losowy manewr.

Najem

Po wzięciu kapitana na pokład należy go nająć, by móc korzystać z jego manewrów.

Najem kapitana jest całkowicie darmowy! Możesz nawet przełączać kapitanów, którzy znajdują się na pokładzie, nie ponosząc opłat.
Stracisz wtedy jednak wszystkie postępy ładowania manewrów!


Manewry

Manewry to nowe zdolności, które możesz odblokować podczas walki. Zdolności te mogą znacznie wzbogacić twoje wrażenia z rozrywki i udoskonalić twoją taktykę. Podobnie jak w przypadku umiejętności mistrzowskich oraz pewnych zdolności związanych z działami, aby naładować manewry, należy wykonywać różne działania, a żeby z nich skorzystać, wystarczy wcisnąć przycisk.

Działanie, które ma największy wpływ na manewr, wymienione jest w jego opisie!

Statystyki bazowe twojego kapitana mają wpływ na to, jak szybko zdobywa on punkty!

Jak zdobyć manewry

Manewry można zdobyć następującymi sposobami:

– Wzięcie kapitana na pokład: Po wzięciu na pokład kapitan pozna losowy manewr.
– Wzmocnienie przy użyciu dziennika manewrów: Gdy wzięty na pokład kapitan zostanie wzmocniony aktywnym katalizatorem z dziennika manewrów, manewr zostanie zastąpiony przez nowy losowy manewr na podstawie statystyk kapitana.
Wzmocnienie przy pomocy innego kapitana: Jeśli wziętego na pokład kapitana wzmocni inny kapitan, który już zna manewr, przy pomocy katalizatora z instrukcji dowodzenia, istnieje szansa, że manewr wykorzystanego kapitana ulegnie przeniesieniu na nowego kapitana.